虛擬世界加盟(創投觀察 | 虛擬世界市場全景掃描,誰有可能成為頭號玩家?),36創業加盟網給大家帶來詳細的介紹,讓更多的人可以參考:虛擬世界加盟(創投觀察 | 虛擬世界市場全景掃描,誰有可能成為頭號玩家?)。
風險投資觀察|對虛擬世界市場進行全景掃描,誰可能成為第一大玩家?
“ 2045年,現實正處于混亂和崩潰的邊緣。人們將救贖的希望寄托在“綠洲”中,這是一個由幽靈和才華橫溢的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)創建的虛擬游戲世界。”這是一部于2020年發行的電影。“ Ready Player One”的故事背景。虛擬世界“綠洲”具有與現實世界相同的三維空間,并且各種角色不受現實世界規則的控制。這已經成為無數人渴望的未來。
在電影中,“ Oasis”玩家需要佩戴VR設備才能進入虛擬世界,真正的“虛擬世界”也源于Facebook在2014年以20億美元收購VR設備制造商Oculus。從那時起,中美科技界開始了蓬勃的VR創業熱潮。隨著前幾年技術泡沫的破裂,這一波新興公司悄悄地離開了舞臺的中心,成為該行業最早的實踐者和開拓者。近年來,隨著5G高速通信,深度學習技術的發展以及VR硬件的成熟,虛擬世界的概念得以復興。
在5G時代,低延遲,大帶寬數據傳輸和邊緣計算將減輕硬件本身的計算能力壓力,從而可以顯著降低VR設備的成本和重量。過去,困擾VR產業的“不可能三角”,即發熱量,性能和重量,由于新的通信結構和計算能力服務而有可能突破瓶頸,并實現輕量化和低成本。同時,3D虛擬內容并不是什么新鮮事物。無論是大型互聯網公司還是新興公司集團虛擬世界加盟,他們都在積極部署3D虛擬內容的制作。
下面我們總結虛擬世界領域中各種公司在市場上的布局,并嘗試討論:
類似于“綠洲”的虛擬世界會是什么樣?
日益流行的虛擬人類技術將在什么方面改變我們的生活?
3D虛擬內容制作需要哪些技術?
如何在虛擬世界中玩耍?三維空間,虛擬化身,讓用戶參與創作
作為虛擬世界的發起者,Facebook一直在探索虛擬空間的設計。
完成對Oculus的收購后的三年,Facebook將在2020年推出VR社交平臺Facebook Spaces。該平臺基于Facebook社交網絡,在虛擬世界中可以理解為Facebook,用戶可以在該社交網絡上進行社交互動。在手機和PC上連接到VR端。用戶可以通過佩戴Oculus設備來訪問Facebook Spaces。他們可以根據自己通常上傳的照片創建與自己匹配的頭像。他們還可以瀏覽朋友發布的照片??,并與朋友進行視頻通話。但是,電影中的“綠洲”虛擬世界的焦點是類似于現實世界的場景和體驗。顯然,Facebook Spaces提供的VR網絡版本還不夠。在收購Oculus五年后,Facebook在2020年宣布了其新的VR社交概念-Horizo??n。
Facebook Horizo??n真正構建了一個由高樓大廈,山脈和湖泊組成的虛擬世界。用戶不僅可以與朋友聯系,還可以創建自己的虛擬化身,還可以探索和參與各種活動,例如與朋友一起玩飛行游戲以及繪制游戲。同時,Facebook Horizo??n還添加了各種工具來創建一個世界,用戶可以在其中建造房屋和游戲設施,并真正參與虛擬世界的建設。 Facebook希望通過Horizo??n創建一個虛擬社區,供用戶實現社交,建筑和娛樂功能。該平臺預計將于2020年在Oculus平臺上正式啟動。
用戶可以參與Facebook Horizo??n的建設
對虛擬世界的探索不是巨人的專利。各種初創公司也正在積極構建自己的虛擬世界。與Facebook Horizo??n重建世界的野心不同,創業公司通常首先關注社交網絡和游戲。
VRChat將于2020年在Steam上發布,它從用戶的社交需求入手,并創建了一個虛擬社交平臺。簡單來說,用戶使用VR設備或PC登錄平臺,并在創建自己的角色后可以在虛擬空間中進行社交,互動和娛樂。 VRChat首席執行官Graham Gaylor表示,VRChat的目標是在同一房間內建立人與人之間的互動,并在其中應有用戶想要的任何社交體驗。 2020年9月,VRChat完成了Makers Fund,HTC,Brightstone VC和GFR Fund共同投資的1000萬美元C輪融資。
類似于Horizo??n的想法,VRChat還使用戶能夠參與虛擬空間的創建。該平臺提供了一個基于Unity引擎的SDK,用戶可以設計自己的角色,場景和特殊效果。 2020年9月,在VRChat上發生的聊天內容被錄制為視頻“兩個外國人都對中國服務器上的中文感到瘋狂!”甚至互相教?? “它在B站傳播。在視頻中,來自不同國家的三名玩家在VRChat虛擬聊天室中用中文進行了對話。
該視頻在B站發行后14天內被觀看了306萬次,成為B站第一名的游戲列表。話題源于此#老外在中國服務里說中文#Weibo閱讀量超過2.40億。 VRChat中三維虛擬空間和虛擬角色的設置為用戶帶來了全新的社交體驗。聊天室場景本身也具有自己的內容屬性。
VRChat虛擬聊天室的理想載體當然是VR設備,但是由于VR設備的滲透率較低,因此VRChat的400萬用戶中只有30%是VR設備用戶,其余是PC用戶。盡管設備不流行,但VR社交也預示了未來社交變革的方向。三維虛擬空間,各種虛擬角色和不同的游戲方式將極大地豐富社交形式。
那么在技術層面如何實現VR社會化呢?國內虛擬現實虛擬空間“ Oasis VR”的創始人尹相表示,建設虛擬空間的關鍵在于技術,安全性和產品設計。該技術主要涉及三維空間建模,跟蹤和多人同步。 Oasis VR也是國內VR社交圈的參與者。創始人Yin Sang希望利用中國龐大的用戶群快速實施產品升級。
Oasis VR成立于2020年底。它隸屬于上海Only Second Network Technology。該平臺目前在Steam上在線。類似于VRChat,Oasis VR還創建了虛擬社交和游戲空間。用戶可以創建自己的化身,與朋友聊天,與朋友一起玩,玩殺人游戲,吟誦哈利波特之類的咒語來釋放魔法,并在虛擬世界中經營農場,咖啡館等。該平臺的內置地圖編輯器還為用戶提供了設計活動路線的工具。
Oasis VR的創始人尹相認為,虛擬社交平臺的終結可能與當前的社交平臺相似。在上一個窗口期,社交軟件脫穎而出的關鍵是是否有足夠的殺手級積分。尹桑認為,技術,信息安全和產品設計是VR虛擬社交網絡的殺手point。
在產品設計中,不難發現VR社交互動強調了虛擬環境的沉浸感,用戶參與了新穎有趣的圖像和場景的創作。除了Facebook Horizo??n,VRChat和Oasis VR外,由Minecraft在國外Lifewire網站上領導的2020年七大主要虛擬世界游戲也從化身,自然,社交環境和特定社交場景入手,允許玩家自由參與虛擬世界的創造。未來,什么樣的游戲玩法和模式才能真正構成殺手點,值得期待。
虛擬人與現實世界的結合
以色列歷史學家和作家尤瓦爾·哈拉里(Yuval Harari)在他的《未來簡史》一書中寫道,生物學只是一種算法,生命是不斷處理數據的過程。相反,可以通過數據處理創造生命嗎?虛擬人類的誕生與這種想法相吻合。
在不久前舉行的2020 CES展覽會上,三星(Samsung)旗下的獨立研究所STAR Labs推出了其首款人工智慧NEON。 NEON所顯示的圖像,動作虛擬世界加盟,語言和表情與真實的人沒有什么不同。在NEON推出之前,市場上已經有許多虛擬人類技術開發商。
2020年網絡春節聯歡晚會《虛擬薩拜寧》將與真實主持人薩拜寧出現在同一舞臺上。虛擬形象是由ObEN創建的,ObEN是一家位于美國加利福尼亞的公司。創始人Nikhil想要創建自己的虛擬化身來陪伴他的家人,因為他們經常出差且無法陪伴家人。
ObEN創始人Nikhil和他的頭像
ObEN開發的個性化人工智能技術,即PAI(個人AI)技術,可以為每個人創建定制的個人化身。據報道,ObEN的PAI技術可以通過面部掃描和記錄真實人物的數據在30分鐘內生成圖像和聲音模型。除了“虛擬Sabenin”之外,ObEN的虛擬人類技術還被用于醫療和娛樂領域。
2020年1月,ObEN與Etisalat達成了一項合作協議,為后者健康和保健部門的高級主管曼蘇爾·安瓦爾·哈比卜(Mansoor Anwar Habib)博士開發個性化的PAI圖片,這將幫助他處理員工的健康事務。 ObEN還與韓國代理商SM和中國偶像團體SNH48建立了合作伙伴關系,以為其藝術家制作PAI虛擬圖像。自成立以來,ObEN已獲得軟銀,K11和騰訊的資金支持。
新西蘭AI公司Soul Machines最近獲得了淡馬錫領導的數千萬美元的B輪融資,它還推出了虛擬模型Yumi,與SK-II合作看起來像是一個真實的人。 Yumi可以與多種語言的SK-II客戶互動,并隨時為消費者提供護膚知識。不難發現,與參與諸如掃地機器人等實質性勞動服務的人工智能不同,虛擬人通常會替代或協助人類提供信息流服務,例如錨,醫療建議,客戶服務和娛樂圖像。
現實世界中人與人之間的各種互動也使虛擬人具有更多的想象力。國內頭像開發者tatame為娛樂偶像和粉絲創建頭像。用戶可以直接在手機App上生成化身,并與虛擬偶像互動,例如與偶像一起旅行和跳舞。 tatame的創始人霍華德(Howard)表示,在手機上創建通用的消費級現實生活頭像更加符合當前的硬件環境。目前,tatame和Weinian Technology聯合推出了真人秀名人Ziwang的頭像。
巨人不想錯過虛擬人的盛宴。三星旗下的獨立研究機構STAR Labs推出了人造智人NEON,該智人已經具有類似于真實人的聲音,微笑和語音行為。將來,STAR Labs將從情感和思維層面入手,為NEON提供類似于人類的情感和思維。除了騰訊參與ObEN之外,其AI實驗室還于2020年6月發布了其首個電子競技虛擬人“ TEG(天鵝靜態)”。阿里達摩學院今天還宣布了與AI數字明星開發商Global Murphy的戰略合作。
虛擬人的生產原理似乎并不像想象的那么復雜。它通常涉及3D建模,表情和動作捕捉/驅動以及AI深度學習技術。據報道,騰訊AI Labs的虛擬人類T.E.G背后的技術包括3D臉部,人體重建,文本和語音口述驅動技術,最后需要神經網絡渲染技術來生成看起來與真實人類相似的虛擬人類。全球墨菲的技術道路是首先對恒星進行光學三維運動捕捉,復制其運動軌跡和表情,然后使用AI視覺效果虛擬引擎對恒星的各種細節進行高精度的二次處理圖片。擁有化身后,通常需要通過AI深度學習來訓練化身,以使其能夠自主生成新的表情,聲音和動作。
但是,3D圖像并不是虛擬人物的唯一選擇。 STAR Labs的人工智慧NEON使用2D圖像。據了解,在設計過程中,NEON希望在動作和表情等細節上盡可能與真實的人保持一致。 2D圖像更容易實現此目標。 NEON自主生成表情和動作的能力不僅依賴于深度學習。它的核心技術CORE R3還涉及行為神經網絡,進化生成智能和計算現實等領域的研究成果。
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