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10月30日至31日,由騰訊與網游電競聯合主辦的城市英雄賽、英雄聯盟城市賽全國總決賽在深圳舉行。期間,網游電競與城市英雄賽聯合發布了未來的深度合作計劃。這也是網游升級為“網游電競”后,首次與廠商發布大規模合作計劃。
網魚CEO董銀明告訴游戲日報,2021年的健康事件改變了很多人的消費習慣,加速了網吧行業的轉型。網魚升級為網魚電競,意味著在新時代,網魚將進一步深化與電子競技的結合。
至于如何深化綁定,以及升級后的網魚電競品牌與以往有何不同,本次城市英雄賽網魚賽道或許可以提供一些參考。
新增女子比賽和S11線下觀賽活動。這個活動和傳統的網吧游戲有什么區別?
城市英雄賽的網魚道與傳統的“網吧賽”的區別大致可以概括為兩點:
首先是事件。除了可以直接通往官方賽事主賽道的冠軍和亞軍之外,賽事還新增了女子賽道和英雄歸來賽。嘉賓包括IG團隊的選手,Netfish品牌體驗官,也參加了此次活動。通過城市英雄賽的S8世界冠軍寶蘭、寧等。
二是比賽場地。本次賽事的舉辦場地不是普通的網吧店,而是前英雄聯盟S11全球總決賽場地——深圳嘉實電競中心。場地面積擴大最直觀的影響是現場觀眾的觀賽體驗。
據IG選手寶蘭回憶,過去幾年的城市賽由100多臺電腦和20多支隊伍同時參賽。基本上沒有看比賽的經驗。在本次城市賽中,網魚賽道不僅擁有觀賽大屏幕,還現場組織了S11觀賽活動,或多或少填補了S11未開放觀眾席上觀賽氣氛的不足。
那么作為網吧品牌,網魚拓展電競賽事的邏輯是什么?
以女性游戲為例,在接受游戲日報采訪時,網魚CEO董銀明表示,女性玩家對網吧整體環境、無煙干凈、服務態度好等要求更高。這是王宇的主要特點。因此,網魚店的女性玩家比傳統網吧要多。當網魚遇到AngelaBaby、江疏影等女明星時,網魚門店紛紛出現在熱播劇、綜藝節目中,也在一定程度上證明了其環保優勢。
網魚網友偶遇江疏影
女子賽道的加入,是根據網魚店的環境特點,通過儀式感和氛圍活動,吸引更多的女性玩家,激活網魚會員和潛在會員。總之,網游加入女子比賽的基礎是它多年來保持的環境特征和它積累的女性玩家數量。在用戶畫像的多樣性方面,這也是網魚自身的競爭壁壘。
星展游戲也有類似的邏輯。明星展的嘉賓主要來自與網魚有很大關系的明星玩家。不僅是參加展會的寶蘭和寧,還有EDG的Clearlove(經理)、Curly,以及前OMG戰隊的Cool、icon等知名選手,在成為職業選手之前都參加了Netfish Arena舉辦的相關活動球員。種族。
此外,王宇還與IG、4am等知名團隊有深度合作。再加上騰訊等官方廠商的背書,網魚在電競產業上、中、下游的資源壁壘,也是其賽事規模不斷擴大的根本原因。
Netfish的電競發展是漸進的。網魚競技場自2012年首次亮相以來,經歷了:個體店網吧大賽-全國大賽-官方解說加盟-開設海外賽區-晉級決賽-與IG等世界冠軍面對面-面子交流-設立LPL官方青年訓練營-獲勝隊伍/選手將直接晉級正式比賽。
從傳統的網吧,到連接官方賽事/專業系統的大型三方賽事,網魚競技場這十年的發展,是一個逐漸專業化、正規化的過程。如今,網魚升級為網魚電競后,網魚競技場開始向上對接頭部賽事,通過增加女子賽事、明星回歸賽、線下觀賽等,向下刺激更多普通人。玩家參與的動機。
另一方面,從網魚和網吧行業本身的發展來看,賽事的升級是電競加碼的一部分。至于與電競的深度融合,能給網吧行業帶來什么樣的影響,以及網魚店的運營,或許可以給出一些答案。
“All in”電競能給網吧行業帶來什么?
2021年年中加盟網吧,網游宣布核心產品更名為網游電競。據董銀銘介紹,除了賽事的創設,網魚電競的門店也發生了變化。設備搭載市場上最高端的NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU;空間中包房比例增加,大堂不再是主體;服務是介紹“不滿意退貨”。支持立即退貨。
網魚電競包房模式
門店的升級,源于用戶對網吧體驗的要求越來越高。根據網魚會員的大數據,設備和裝修較好的店鋪一般開工率較高。“隨著中國消費者消費能力的提升,大家對網吧的要求也越來越高。每小時兩三塊錢的網吧將逐漸被淘汰。” 董銀明說,“打造高端裝備和服務區。網吧或者線下電競更符合和滿足我們用戶的需求。”
在發現用戶喜好變化后,網魚也于2021年正式入駐電競酒店。值得一提的是,網魚上半年開的前幾家家電競賽酒店,都是他們拿的“翻牌店”結束了,但是他們獲得了品牌管理和硬件升級,整體裝修風格不是很大。即便如此,翻牌后的電競酒店依然有著明顯的業績提升。
此外,對于網游來說,電競酒店還有留住核心用戶的作用。通過調查,董銀明了解到,早年是網吧核心用戶的一批老年人更愿意去電競酒店。這些用戶對價格不敏感,但對設備和環境有更高的要求。那些網吧逐漸無法滿足的高消費群體加盟網吧,也可以留在電競酒店。
結合以上可以看出,網魚對游戲內容的拓展主要是針對年輕用戶,吸引女性玩家。門店的全面升級、電競酒店的延伸,更多的是服務于核心用戶和老玩家的體驗。換句話說,網魚與電競的深度結合,或許不僅是為了品牌的年輕化,更可能是想通過高端裝備和綜合體驗來增加核心用戶的留存,留住那些漸行漸遠的“老”玩家。不適合網吧。.
無形中,這也可能擴大了電子競技的受眾范圍。
網吧行業增加了更多的電競,也為緩解全民電競痛點提供了參考
關于民族電子競技的討論由來已久。縱觀全局,如果要實現這個愿景,可能有幾個痛點需要解決。其中之一就是如何調動更多普通玩家的積極性。這些痛點,或許也是電競與網吧相似的重要原因。
對于網絡游戲企業來說,網吧渠道更方便他們開展線下活動。以王宇為例。目前,網魚擁有近千家門店,2000萬會員。與英雄聯盟和英雄之城錦標賽的合作是為官方賽事和青少年學院提供職業選手,涵蓋了游戲官方難以接觸到的半職業選手和娛樂選手,這兩種類型的選手是一模一樣。游戲是營造電競氛圍的關鍵環節。
董銀明告訴游戲日報,2021年前十個月,網魚共舉辦了6場大型電競賽事。除了《英雄聯盟》加盟網吧,網魚合作的電競項目還包括《云頂游戲》、《CSGO》、《永遠的劫難》等。每場比賽的時間跨度都在一個半月左右,單是最近的城市英雄賽,報名人數就數以萬計。這還不算數不勝數的區域門店競賽。
如今,網魚與電競進一步綁定,與各游戲廠商的合作也在逐步深入。如果高端體驗的賣點能夠被越來越多的玩家所接受,以網魚本身的上下游資源,在不久的將來,我們或許能看到類似WCG舉辦的電競全運會。網魚。
如果這樣的盛會真的能夠到來,那么網吧行業將有機會在推動電子競技普及的過程中發揮越來越重要的作用。
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