gbgba,gbg保險公司,36創業加盟網給大家帶來詳細的介紹,讓更多的人可以參考:gbgba,gbg保險公司。
gbgba,gbg保險公司。
2001年3月21日,任天堂公司發售了他們的第二代掌上便攜式游戲機GAME BOY ADVANCE。可以說GBA這樣一臺掌機是頂著巨大的壓力發售的。一方面是他的前輩GAME BOY 1.2億的累計銷量太過于耀眼,另一方面N64與NGC兩臺主機的接連失利,使得任天堂幾乎所有的營收負擔都壓在了GBA的身上。不過放眼當年的掌機市場除了萬代的WSC還在蹦跶,其他對手可謂是一個能打的都沒有。再加上任天堂強到有些魔幻的第一方游戲陣容使得GBA從發售哪天起就基本已經宣告了成功。GBA配備有2.9英寸反射型TFT彩色液晶屏和32位(RISC)處理器,最大發色數為32768。這樣的性能在當時的掌機市場絕對是無敵的存在,并且他還能完美的兼容GAME BOY游戲,使得GBA從發售初期就繼承了前輩海量的游戲陣容,可謂是妥妥的富二代啊!不過比較可惜的是即便到了任天堂的第二代掌機GBA依然不具備背光功能,讓熬夜打機的學生黨們叫苦不迭。好在2003年改良機型GBASP發售,小巧的翻蓋機身和前置光設計終于讓玩掌機不再受環境困擾,躲被窩里打游戲變得更加方便。2005年隨著任天堂第三代掌機NDS發售后,GBA也正式完成了他的歷史使命。全球8100萬的銷量也證明了他的成功,其中更是誕生了無數的經典作品,歡迎大家把自己心中最喜愛的GBA游戲打在公屏上。而GBA也成為了諸多80,90后童年里最美好的回憶,這期視頻就讓我們一起回顧GBA上的十大經典游戲吧!
10.《牧場物語 礦石鎮的伙伴們》
《牧場物語》系列作為一個老牌模擬經營類游戲,第一次真正在國內火出圈應該還是這款發售于2003年的《礦石鎮的伙伴們》。該作一共發行了兩個版本分別是《男生版》與《女生版》。見慣了在游戲的世界打打殺殺,當第一次打開《牧場物語》,我就完全被這清新可愛的畫風,悠揚動聽的音樂給吸引了。原來,游戲居然還可以這么玩。開墾,種植,畜牧,收獲,甚至購買大別墅迎娶白富美(村姑)可以說《牧場物語》完全為我打開了新世界的大門,小小的礦石鎮仿佛成為了自己的第二個故鄉。每當看著牧場的經營規模不斷擴大,收入與日俱增總是會帶給我一種深深的滿足感。以至于玩《牧場物語》那一陣GBA仿佛成為了自己的一種精神寄托,每當進入游戲的界面時總會有一種莫名其妙的幸福感油然而生。而婚戀系統的加入,更是讓處于青春期的我們難以自拔,小小年紀就擁有了二次元老婆。然后就開始瘋狂憧憬長大后也能過上這種田園牧歌般的詩意生活,然而現實終究還是讓我們活成了自己最討厭的樣子,以至于許多年后突然再次看到《重聚礦石鎮》盡然有一種悵然若失的感覺,聽著熟悉的音樂,看著鎮子里的老朋友可是再也回不去了,《牧場物語》也如同那個伴著夕陽奔跑的少年飛馳而去。
9.《逆轉裁判》
聊到GBA那么《逆轉裁判》系列絕對是一個繞不開的話題。該系列的制作人巧舟用他那驚人的腦洞為玩家們帶來了《逆轉裁判》三部曲。作為一款法庭辯論型AVG,在游戲中玩家將扮演成步堂龍一通過對嫌疑人詢問和物證搜查并與檢察官進行辯論,撥開重重疑點發現證詞中的關鍵矛盾,找出幕后真正的兇手最終為委托人取得正義的判決實現完美逆轉。而在這個過程中主角成步堂龍一也逐漸由一個初出茅廬的菜鳥律師成長為律師界的傳奇人物。憑借緊張刺激的法庭辯論和精彩懸疑的劇情也讓《逆轉裁判》受到了玩家媒體的一致好評,以至于每當成步堂龍一完成最后的推理手指一揮喊出那句經典的“異議”時我都會感覺特別的熱血。
8.《最終幻想戰略版》
可能是戰棋游戲這個類型真的沒落了吧!如今的同類游戲里基本只有《火焰紋章》和《機戰》還在苦苦支撐。而這里我要聊的則是一款GBA上非常經典的戰棋游戲《最終幻想Advance》。如同其名,游戲的故事背景自然承接了《最終幻想》系列架空的世界觀,因此該作同時也將原系列的種族概念引入到《戰略版》中如莫西族、邦加、莫古力等,他們都具備自身種族所特有的職業天賦。而游戲的畫面可以說是將像素游戲的美感發揮到極致,點陣式的畫風將一個個人物形象和場景細節刻畫的惟妙惟肖。《最終幻想戰略版》的戰場規模雖然算不上龐大,但是通過高低十分明顯的地形差大大拓寬了游戲的策略性,如何排兵布陣如何走位都變得十分重要。而裁判系統更是《戰略版》的特色之一,雖然我個人不太喜歡這個系統,但是裁判的加入也讓游戲充滿了更多的挑戰性和不確定性。順便一提如果你喜歡《最終幻想戰略版》可以關注一下將于2022年發售于SWITCH平臺的《三方旅人》哦!不對是《三方戰記》該作是由《戰略版》的原班人馬打造,從試玩版中我就看到很多《最終幻想戰略版》的影子,可以說是一次重溫經典的機會。
7.《瓦里奧制造》
有時任天堂的創意讓你永遠也猜不透他們的游戲設計師們腦袋里究竟裝了多少天馬行空(猥瑣)的想法。第一次看到《瓦里奧制造》時我覺得這不就是一款4399小游戲合集嘛!玩過以后才發現,這還真就是一款4399小游戲合集,只是居然特別的魔性。該作將那種短小精干的玩法發揮到極致。并且通過極為猥瑣惡搞的形式讓這些看似無聊透頂的游戲展現的極具喜劇效果。什么給美女切鼻涕、拔腋毛、猛男撓癢、抽廁紙反正怎么下三濫怎么來,但就是好玩過癮易上頭。并且游戲的規則極其簡單,雖然沒有任何引導但一玩你就能自然的理解游戲的核心玩法堪稱解壓神器。之后任天堂又在GBA上推出了續作《瓦里奧制造 大回轉》,該作的玩法承襲了前作的模式,但是游戲以完全感應GBA主機旋轉的方向來游玩,因此也推出了如轉動剃須刀、旋轉洗盤子等異想天開的有趣玩法。兩部低成本《瓦里奧制造》卻也讓任天堂賺的是盆滿缽滿,什么叫游戲性!這就是游戲性。順帶一提GBA上同樣以瓦里奧為主角的《瓦里奧大陸4》我也超級喜歡,無奈GBA上的經典游戲實在太多,無法排進前十這里就稍提一嘴吧!
6.《惡魔城》
PS上的《惡魔城夜下月響曲》固然經典。但是畢竟是主機插著電視玩對于學生時代的我來說還是不方便,畢竟難逃家長的法眼。所以呢!GBA版的《惡魔城》三部曲才是真正帶我入坑該系列的入門老師。這么經典的系列,科樂美說棄就給棄了,歡迎惡魔城粉絲們把FUCK KONAMI打在彈幕里。說回游戲,科樂美在GBA上推出的三作分別是《月之輪回》、《白夜協奏曲》和《曉月圓舞曲》光聽這名字就是滿滿的藝術感。再加上哥特風格的場景和華麗的畫面將惡魔城里詭異森絕的氛圍烘托的淋漓盡致,再配上悠揚動聽的音樂絕對殿堂級作品。尤其是《月之輪回》還是GBA首發游戲,記得第一次在掌機上看到他的畫面簡直驚了!對比前輩GB版惡魔城,這才叫真正的次世代級進化啊!而三作里個人最喜歡的無疑是最后登場的《曉月圓舞曲》,該作無論是畫面表現,戰斗手感還是音樂個人感覺相比前兩作都是碾壓級別的。不知各位觀眾朋友最喜歡三部曲中的那一作呢?
5.《火焰紋章》
《火焰紋章》系列在SFC的《圣戰系譜》踏上口碑巔峰后。一部難度高到有些變態的《多拉基亞776》銷量慘敗徹底惹怒任天堂高層,感覺該作的名字就是對玩家無情的嘲諷“看看你玩的多垃圾呀!”最終由于創作理念的不合也導致“火紋之父”加賀昭三離職,平心而論《多拉基亞776》除了難其實各方面素質絕對一流,可惜游戲越做越硬核導致普通玩家很難在游戲里找到樂趣。除了系列的鐵桿粉絲可以說《火焰紋章》系列確實有點拒人于千里之外的意思。畢竟游戲做出來是要賣錢的嘛!很多時候核心制作人的離開常常會讓這個系列跌入萬劫不復的深淵,但是《火焰紋章》系列絕對是個例外,這一切還真得感謝救火隊員成廣通。他擔任制作人后的第一部作品正是發售于GBA平臺的《火焰紋章:封印之劍》,而他在保留了《火紋》核心機制的基礎上干的第一件事就是大大降低了游戲的難度門檻,而該作也憑借36分的媒體評分成為系列第一款白金級作品。之后發售的《烈火之劍》與《圣魔光石》表現同樣優秀深得玩家喜愛。在加上戰棋游戲與掌機的天然相性使得GBA火紋三部曲在銷量上也取得了巨大的成功。相信絕大多數的國內玩家應該也都是由這三作入坑該系列的吧!
4.《黃金太陽》
記得之前我制作的《回顧任天堂消失的名作》哪期視頻時,《黃金太陽》就受到了觀眾們極高的呼聲。作為GBA上畫面制作最精良的作品之一,《黃金太陽》從游戲公布的那一刻起就吸引了大批玩家的關注。場景細節制作精細入微,風會吹動花草搖弋,小鳥會在你靠近時飛走,在加上極盡夸張絢麗的戰斗演出很難讓人一眼不愛上這個游戲。如果說畫面只是外在皮囊,那么優秀的劇情絕對是撐起一個游戲的靈魂。畢竟畫面優秀其他一無是處的游戲多了去了你說是不是《圣歌》?而這一切又得感謝游戲的制作人高橋兄弟了,要說《黃金太陽》的故事究竟有多神,在這里我就不做劇透了反正兩部作品《開啟的封印》和《失落的時代》是從正反兩派展開,前作的反派成為續作的主角,最后的結局更是反轉反轉再反轉將之前挖的坑一次填滿讓人不得不感嘆劇本的深厚功力。而《黃金太陽》也成為了GBA上最不應該錯過的JRPG游戲,因為他的光芒足以媲美游戲史上任何一部經典。
3.《馬力歐賽車Advance》
對于《馬力歐賽車》系列,相信任何一個對任天堂平臺有所了解的玩家都或多或少的知道他。反正幾乎任天堂任何一個主機掌機平臺的銷量冠軍都是這個系列,當然GBA也不例外。作為道具競速賽車游戲的鼻祖,他對后世同類型游戲的影響非常深遠《索尼克賽車》、《古惑狼賽車》還有額《跑跑卡丁車》你要說這些游戲的制作人沒有從《馬力歐賽車》里找靈感我是不信的。要是問《馬車》究竟好玩在哪?使得該系列如同常青樹一般在業界享有盛名,我想除了“馬力歐”這個金子招牌外。最主要的還是他代表著任天堂最核心的價值觀“有趣好玩,老少咸宜”。他可以很簡單,但凡你哪怕稍微接觸過一丁點賽車游戲都能輕松的上手本作,扔扔道具體驗坑害對手的樂趣。他也可以很復雜,漂移入彎的最佳路線,哪里有沖刺的捷徑,道具如何仍怎么仍都是一門值得深入研究的學問可以輕輕松松花掉你大幾百小時。現在想想就是當年GBA版《馬力歐賽車Advance》將我拉入這個無底深淵,啥也不說了我得再去《馬車8》里刷幾圈線上。
2..《口袋妖怪》
看過我視頻的觀眾應該知道,我在聊游戲的時候都會盡量使用官方譯名。但是唯獨《寶可夢》,在3DS時代之前的作品我還是習慣叫他《口袋妖怪》。沒別的就因為《口袋妖怪》這四個字太深入我的內心了。你想想啊!GBA這么小的體積是不是非常適合揣在口袋里?而游戲里在裝上幾百只屬性外形各異的小精靈可不就是口袋里的妖怪嘛?我覺得這翻譯簡直太TM傳神了。其實現在在聊起GBA的《口袋妖怪》時,我的很多印象都已經模糊了,一方面是時間太過久遠,另一方面我也出坑這個系列好多年了。反正感覺到了NS時代Gamefreak忽然就變得好像不會做游戲了一般。《寶可夢》個人感覺也是做的一作不如一作。最新的復刻版《寶可夢金燦磚石/明亮珍珠》整的都是什么玩意,恕我眼拙就那畫面我還是更喜歡GBA中那個像素里的世界。回過頭來想想也許改變了的并不是《寶可夢》而是我們,記憶中的《口袋妖怪》還是讓他留在GBA那一方小小的屏幕中吧!
1.《塞爾達傳說:縮小帽》
如果說GB版的《塞爾達傳說:夢見島》讓我初次進入到《塞爾達傳說》這個偉大的系列里。那么GBA版的《塞爾達傳說:縮小帽》絕對是讓我徹底愛上這個系列的作品。本作的劇情講述塞爾達公主被魔王古夫變成了一座石像,而作為勇者的你自然是要打敗大魔王拯救公主啦!好吧!又是勇者救公主的俗套開場。但是,在旅途中林克遇見了一頂會說話且能改變主角身形大小的神奇帽子,于是在帽子和皮克羅族的幫助下林克展開了一段神奇的冒險。可以說這種讓主角變小的設定絕對能讓人眼前一亮,因為進入微觀世界去冒險的體驗實在太妙了,一種宛如童話一般的既視感躍然于屏幕之中。作為一部頂著《塞爾達傳說》這樣耀眼的家徽,《縮小帽》無疑算不上頂尖,無論是迷宮的難度還是整體流程上都不足以比肩哪些璀璨如群星的前輩們。但是他已經足夠優秀,足夠躋身入《塞爾達傳說》這個偉大名字。
總結:以上內容就是gbgba,gbg保險公司詳細介紹,如果您對創業項目感興趣,可以咨詢客服或者文章下面留言,我們會第一時間給您項目的反饋信息。
我對加盟感興趣,馬上免費通話或留言!
(24小時內獲得企業的快速回復)
我們立即與您溝通
溫馨提示:
1.此次通話將不會產生任何費用, 請放心使用
7x24小時電話咨詢
130*1234567