色子怎么玩,36創(chuàng)業(yè)加盟網(wǎng)給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,讓更多的人可以參考:色子怎么玩。
首先說2個人玩法,每個人有5個骰子,扣住篩,然后隱蔽的打開自己看自己的點數(shù),心里有數(shù)記下(不要讓對方看到你的骰子)里面好比有一個1,兩個3、一個4、一個6、(這就是你的骰子)現(xiàn)在要猜有里面有“幾個幾”了 。
什么時候開骰子 ,就是當(dāng)你不信的時候 ,對方 或者你說 4個5 ,你不信 ,你要開, 如果有3個5 ,沒有了, 說明你不信是對的 。
對方喝酒 ,如果有4個5 ,或者5個5 ,六個5 ,那么你喝 。因為對方至少有了4個5了 ,所以就是你輸了 。
不知道你明白了沒有 ,這個還是在實戰(zhàn)中一邊進(jìn)行一邊玩好 ,不過這個一學(xué)就會了 。
還有一種玩法, 羅骰子 就是像羅高樓一樣的, 一個一個放上去 ,誰放的那個倒了 誰就喝酒 這個簡單些 呵呵!
骰子7種玩法:
1.猜大小6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4.大話骰(古惑骰)兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。注意:A.叫數(shù)只能越叫越大(eg.2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)B.1點可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當(dāng)作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(eg.2個1,4個1之類的)。C.另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認(rèn)為是6個4點。
5.三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大6.21點每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)7.牛牛每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
1. 猜大小:6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半 則大,未過半則小。猜錯則飲。 2.5粒骰子,搖骰:莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊 內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰 子移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。3.七、八、九: 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則 立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他 數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都 要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。 4.吹牛:吹牛大概是國內(nèi)現(xiàn)今最流行的酒吧骰子游戲了,常去酒吧的人,幾乎沒有不曉得的。吹牛也叫騙子骰、大話骰、古惑骰,參與者兩人或兩人以上,一般每人一個骰盅五個骰子。其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內(nèi)的點數(shù),猜測對方的點數(shù),然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個某點數(shù)的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數(shù)要大于上家所叫之?dāng)?shù)(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內(nèi)的有該點數(shù)的骰子個數(shù)之和,若確至少有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。一般地,吹牛還有些附屬的規(guī)則:如1點可變作任意點數(shù),但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復(fù)的點數(shù))可以重?fù)u等等。5.三公:三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都 是3最大。6.21點:每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖 骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法 是從撲克玩法中引申過來的。) 7.牛牛:每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩 下的兩粒總數(shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大.8、數(shù)(shǔ)數(shù)(shù):也是個心理戰(zhàn)的游戲。三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數(shù)總和,然后從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續(xù)數(shù)字(如從4開始時念4、45、456均可),下家緊接著上家的數(shù)字后也念1到3個連續(xù)數(shù)字(如上家念45,下家需從5的下一個數(shù)字6開始念6、67、678均可)。如此循環(huán),當(dāng)念到莊家搖出的數(shù)字時,莊家須開盅,念此數(shù)者輸,若莊家自念該數(shù)或忘記該數(shù)則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不念的機會,如某人懷疑莊家搖數(shù)為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數(shù)了),而莊家無此權(quán)限。該游戲?qū)ηf家的水平要求頗高。9、三五七:此乃阿卜杜拉之必殺絕技,于2003年冬北京某娛樂場所喝下十?dāng)?shù)杯酒后從某XJ身上學(xué)得。其規(guī)則為:將15個骰子分成3堆,個數(shù)分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取一個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿最后一個骰子者輸。而更復(fù)雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規(guī)則同前。其實,這個游戲和骰子并無太大關(guān)系,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧里骰子比較適宜。一個頗費腦筋的游戲。
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