ambush是什么牌子

ambush是來(lái)自" />

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ambush是什么牌子,cs1.6畫面優(yōu)化
更新時(shí)間: 2025-01-21 11:35 作者: 36創(chuàng)業(yè)加盟網(wǎng)

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ambush是什么牌子,cs1.6畫面優(yōu)化

ambush是什么牌子

ambush是來(lái)自日本的一個(gè)品牌,這個(gè)品牌是一個(gè)飾品的品牌,ambush是由日本的一對(duì)夫妻創(chuàng)立的,在日本也是一個(gè)時(shí)尚的品牌。ambush所有的飾品沒有很夸張的設(shè)計(jì),給人的感覺簡(jiǎn)潔大方,產(chǎn)品采用的也都是純銀的材質(zhì),加上前衛(wèi)的設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品更加好看。現(xiàn)在ambush業(yè)務(wù)都已經(jīng)開拓到了時(shí)尚的舞臺(tái)上,并且在巴黎的時(shí)裝周開始發(fā)布。

ambush的品牌官網(wǎng)只要搜索ambush這幾個(gè)字母即可,在網(wǎng)上購(gòu)物很方便。在官網(wǎng)大家可以了解到關(guān)于品牌的一些相關(guān)知識(shí),ambush在2013年創(chuàng)立的,一直都在秉承著前衛(wèi)的風(fēng)格設(shè)計(jì)。ambush有全系的系列,所有的產(chǎn)品都是追逐潮流時(shí)尚,ambush屬于中高端的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)理念也是很超前的,多年來(lái),夫妻倆一直在這個(gè)品牌上不斷的創(chuàng)新著,現(xiàn)在品牌已經(jīng)是一個(gè)很受歡迎的品牌了。并且多年來(lái),也已經(jīng)給消費(fèi)者帶來(lái)了一些潮流新穎的產(chǎn)品。

cs1.6畫面優(yōu)化

畫面優(yōu)化??? 畫面難道還能有話么!下面是我的優(yōu)化建議,你看看管不管用吧!優(yōu)化具體步聚:
1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優(yōu)化顯卡,找到opengl 設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。
3、進(jìn)入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進(jìn)入cs,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。進(jìn)入游戲,調(diào)出控制臺(tái)。輸入fps_max 100
5、退出游戲。然后去掉快捷方式的-console在進(jìn)入游戲。看一下fps是多少。
注:有控制臺(tái)的情況下會(huì)降低fps的。同時(shí)一定要保證機(jī)器中不能有病毒。
--------------------------------
以下回答為復(fù)制內(nèi)容,僅供參考! 大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級(jí)或以上的吧(我手上只有一個(gè)tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來(lái)說(shuō)明優(yōu)化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,首先先去下個(gè)新的雷管驅(qū)動(dòng),推薦14。10版的,這個(gè)驅(qū)動(dòng)可以對(duì)顯卡的顯存和核心速度超頻,對(duì)cs的fps穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進(jìn)顯示屬性里的高級(jí),里面的適配器那有個(gè)刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因?yàn)閏s的fps是不能超過(guò)顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個(gè)原因喲。其次,在顯示屬性-高級(jí)里還有一個(gè)riva tnt2 pro的,里面有個(gè)附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說(shuō)你還覺得不夠,還不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個(gè)檔次的bios(我看到一個(gè)文章說(shuō)是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺(tái)的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。
第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來(lái)整理了一下,做了一個(gè)autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標(biāo)明了用法。文件的具體內(nèi)容是這樣的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高fps,默認(rèn)為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來(lái)描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對(duì)提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì)使用fps_max的數(shù)值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會(huì)金幣引擎對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會(huì)變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。cs1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來(lái)20幀的提高,它的默認(rèn)值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫質(zhì)越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫質(zhì)(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來(lái)設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),設(shè)置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.
max_shells "0"
// 調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過(guò)mp_decals設(shè)定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的玩家可設(shè)置成1,amd,賽揚(yáng)和cyrix只能設(shè)為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認(rèn)值:0.1
//插值是用來(lái)使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,hl的引擎依據(jù)一個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來(lái)顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來(lái)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過(guò)這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認(rèn)值:0, 1.2
//網(wǎng)絡(luò)代碼推測(cè)是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè),從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來(lái)對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。
//cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間,該值設(shè)置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預(yù)測(cè)為屏幕顯示方面的預(yù)測(cè),與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無(wú)關(guān)。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05" cs提高fps的方法
優(yōu)化具體步聚:
1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優(yōu)化顯卡,找到opengl 設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。
3、進(jìn)入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進(jìn)入cs,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。進(jìn)入游戲,調(diào)出控制臺(tái)。輸入fps_max 100
5、退出游戲。然后去掉快捷方式的-console在進(jìn)入游戲。看一下fps是多少。
注:有控制臺(tái)的情況下會(huì)降低fps的。同時(shí)一定要保證機(jī)器中不能有病毒。 大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級(jí)或以上的吧(我手上只有一個(gè)tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來(lái)說(shuō)明優(yōu)化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,首先先去下個(gè)新的雷管驅(qū)動(dòng),推薦14。10版的,這個(gè)驅(qū)動(dòng)可以對(duì)顯卡的顯存和核心速度超頻,對(duì)cs的fps穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進(jìn)顯示屬性里的高級(jí),里面的適配器那有個(gè)刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因?yàn)閏s的fps是不能超過(guò)顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個(gè)原因喲。其次,在顯示屬性-高級(jí)里還有一個(gè)riva tnt2 pro的,里面有個(gè)附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說(shuō)你還覺得不夠,還不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個(gè)檔次的bios(我看到一個(gè)文章說(shuō)是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺(tái)的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。
第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來(lái)整理了一下,做了一個(gè)autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標(biāo)明擻梅āN募 木嚀迥諶菔欽庋 模?
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// cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高fps,默認(rèn)為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來(lái)描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對(duì)提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì)使用fps_max的數(shù)值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會(huì)金幣引擎對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會(huì)變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。cs1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來(lái)20幀的提高,它的默認(rèn)值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫質(zhì)越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫質(zhì)(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來(lái)設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),設(shè)置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.
max_shells "0"
// 調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過(guò)mp_decals設(shè)定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的玩家可設(shè)置成1,amd,賽揚(yáng)和cyrix只能設(shè)為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認(rèn)值:0.1
//插值是用來(lái)使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,hl的引擎依據(jù)一個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來(lái)顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來(lái)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過(guò)這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認(rèn)值:0, 1.2
//網(wǎng)絡(luò)代碼推測(cè)是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè),從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來(lái)對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。
//cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間,該值設(shè)置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預(yù)測(cè)為屏幕顯示方面的預(yù)測(cè),與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無(wú)關(guān)。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

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