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在很多玩家看來,馬可波羅這個英雄的勝率比較畸形。在很長一段時間內(nèi)的排位勝率都是在倒數(shù)前三的,勝率在45%左右,但是卻一直不能加強,為什么呢?低分段的AD馬可太菜,高分局的馬可打野波羅又太強,或許是這些原因使得天美不得不重做馬可波羅,對這名英雄重新定義。
技能改動:
馬可波羅的被動可以讓普攻降低敵人防御,同時在疊加到一定層數(shù)以后,還可以打出真實傷害。被動技能的改動,讓馬可波羅輸出能力更強,不管肉盾還是脆皮,都能快速擊殺。
1和2技能的改動都不大,只不過是傷害方面有些變化,另外馬可波羅的2技能只要在一定范圍內(nèi)有敵人,就會出現(xiàn)一個范圍提醒,同時提升馬克的傷害和移速。至于大招移除了在一定范圍內(nèi)只要有敵人就會加速的效果,另外馬可波羅怎么樣,大招只能向制定的方向釋放,自己不能夠控制大招移動,否則中斷大招。
馬可波羅是否加強?
新版本馬可波羅相比老版本來說,傷害方面是提升了不少。因為真實傷害的原因,玩家只要疊加到一定層數(shù),就可以依靠普攻和技能來打出真實傷害。相比老版本的馬可波羅而言,保留了持續(xù)傷害的特性,同時也提升了新版本馬可波羅的瞬間爆發(fā)傷害。只不過新版本的馬可波羅沒有老版本的靈活了,畢竟大招期間是無法利用移動來控制方向的。
新版馬克注意細節(jié)
我們在玩新版本馬可波羅的時候需要注意馬可波羅怎么樣,被動疊加的效果在觸發(fā)真實傷害以后,只會在一段時間內(nèi)有效。時間一過,就需要重新疊加攻擊次數(shù)了。因此每個玩家都需要注意并且利用這點,只要疊加滿層數(shù),可利用1技能或大招,來打出更高的傷害。另外大招盡量在敵人打完一波爆發(fā)傷害以后再使用,否則一旦突進敵人陣營中,自己肯定是第一個被秒殺的。
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