超市商品(超市和賣場的商品布局和陳列有什么講究?),36創業加盟網給大家帶來詳細的介紹,讓更多的人可以參考:超市商品(超市和賣場的商品布局和陳列有什么講究?)。
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先說一句,@arvin 的內容應該都來源于網上,所以里面存在一些錯誤的(其實也算不上錯誤),比如那張超市圖,是不合格的,米油鹽等雜貨的位置沒標出來,這可是超市最重要的品類;另外關于部門分類的也是有誤的。
如果對這方面感興趣的,可以去聯商網聯商網-零售業門戶 專業服務零售連鎖商業地產 分享零售業資訊商機看看,那是專業的零售門戶,里面有相關知識。七年前還在超市工作的時候,天天去,不過那時候是看零售圈的八卦。
下面是從零售網找的一張布局圖,簡單說幾句。
1.一般的,生鮮在最里面,這個是最賺錢的,也是最能用來吸引老頭老太的。不過,近年來,卜蜂蓮花(以前叫易初蓮花)目前正反其道而行,把生鮮放在入口處。我覺得這是尊重用戶體驗,為用戶著想,至于為什么,不多說了。
2.入口處,可以看到是家電、音響什么的,這個很多時候是撐場面,和國美蘇寧比,相對低端一些。但大家電基本負利潤,小家電有些利潤(之前寫的是:利潤還是不錯的,有誤)
截圖看毛利率就行了,銷售受店影響大,這份數據來自網上,不知道他的店大小、位置。(下同)
3.過了家電,一般就是服裝,和家電一樣,占地大,但人少,通常靠低價吸引沖動消費。
4.服裝之后,就是日用百貨,高毛利,銷量一般。
5.日化清潔就是超市利潤的源泉了,毛利和銷量都高,所以他們的位置一般在中間,如果是兩層的,則一般在兩層的連接位置(一樓去二樓的樓梯口,或者到了二樓的樓梯口),這里可以面積大些,讓人沒有擁擠感,可停留。具體原因我也不知道,可能是用戶在這種空間替換的地方會下意識的有所停留吧。
6.日化之后,一般就是油鹽醬醋、保健品等為代表雜貨部和休閑食品部門(立即可以吃的),這兩個一般日用雜貨接近生鮮些。但除保健品外的日用雜貨都是毛利低,銷量高,一次稍猛大米、油、糖鹽的虧本特價就可以引發一次踩踏事故,但都是賣得越多虧越多,基本這個部門和生鮮是用來吸引人氣的。
7.休閑食品則是高毛利,高銷量。當年我就在這個部門呆了2年多,我可以背下2000多個商品的售價,以及近百個商品的條形碼,某些商品,降價幾毛錢就可以引發一次銷量的暴漲。在過年的時候,可以貢獻60%以上的業績。
8.酒水飲料部門,這基本是一個不賺錢的(白酒除外),他的位置靠著休閑食品,兩者關聯度高。
9.在生鮮和食品雜貨之間還會夾著一個冷凍冷藏部門,就是賣牛奶,餃子,冰淇淋之類的,部門雖小,利潤銷量都很不錯。
以上差不多基本說了一個超市的組成,確切說是我以前呆的超市部門分布(現在已經被沃爾瑪收購了),他的布局基本是學習家樂福,而國內大部分超市也是學家樂福,所以大家都差不多。
最后說說,單個貨架的陳列,一般的都是按品類集中,好賣的在中間,不好賣放最上或者最下(這是“懲治”供應商的好辦法,可以把一個暢銷品打成滯銷品),當然還會考慮體積問題,大體積的很少放中間。
但是,你有時候會看到一個品牌的集中陳列,或者一個貨架大部分是一個牌子的,這個背后很多時候是商家在使錢(明買或暗地行賄)
老婆催用電腦了,不寫了,離開那個職業也有六七年了,很多也變化了,我也忘了,以后想到再補充吧。
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補充一張圖(網上找的),某門店的人員組織結構(也有些公司、店會把紡織和家電放在百貨下)(7月10日)
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再補充2張毛利圖(還是網上找的)
編輯于 2013-07-10
用戶行為分析的研究者和實踐者 blabla~東廠搬磚中,請關注來往~~
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沒做過超市,所以談不上發言權,不過之前研究過一些購物動線的東西,加上之前做快消品的經驗,可能有點幫助:
1.購物動線是需要設計的
每個超市或者賣場都是很多種商品,像@無少 列舉的種種,生鮮,家電數碼,服裝日用百貨,日化,雜貨超市商品,休閑食品,酒水飲料和冷凍冷藏,而這些分區如何去布局,如何放置,實際上都是“應該”經過精心設計的,一個購物動線設計較好的賣場和一個沒有經過設計、隨便布局的賣場,銷售額可能相差很多,大家都有類似的經驗,去超市回來,一般都會比計劃外多買出一些非必需品,一包瓜子,幾袋薯片,牛肉干……而超市的商品簡單來看就會分成三類:門面商品,生活必需品和沖動購買品,所有的布局和設計,都是圍繞商品的不同類型來做的。
家電數碼服裝這些,無非就是充門面的商品,按照無少的說法,其實銷量也就是意思意思,雖然利潤不錯(的確價格也不便宜),但是真正到超市里買這些東西的,除了一些價格不敏感的同學,估計也不會很多,所以如果超市有兩層,一般都會把這些東西放在顧客進來后的第一層,因為沒人會特意為這些東西來超市,只能希望顧客在逛的過程中,突然對這些商品產生了興趣,順手拿起一件,塞進購物車里;
像生鮮,牛奶,油鹽醬醋,日雜這些都是生活必需品,你可能就是為了買這些才來到超市的,這些商品最重要的屬性是新鮮和實惠,主要的作用就是吸引你來這家超市,而不去旁邊的競爭對手那里,因為你無論如何都是要找到它們的,所以沒必要放在一進門就能看到的地方,反而是要放在比較深入的地方,以便于你在尋找商品的過程中,可以看到無數你計劃外的商品,沒準其中有一兩件就躺在你的購物車里了。
休閑食品這種就屬于典型的沖動購買型商品了,估計超市利潤的很大一部分都是來源于這類沖動購買型商品,這種商品是典型的低卷入產品,可能一個新的口味,一個新的品牌,一個新的促銷,甚至一種不同的擺放方式,都會吸引你把他加入購物車中,因為單價不高,也不會思前想后考慮半天,所以這里的商品,最適合擺放在你推著購物車尋找必需品或者尋找收銀臺的路上,讓你不假思索的丟到車里。
一個好的賣場或超市(當然是從經營者的角度來講的)超市商品,應該把自己的三類產品分清楚,在顧客購物動線的設計時加以考慮,貼一張宜家的購物動線圖,雖然領域不同,但是學意而不學形嘛
要做好這種購物動線的設計,首先就要了解自身的購物流動情況,雖然現在大賣場很多,但是估計能做到這種分析的,也寥寥無幾:(兩種不同類型顧客的購物動線)
2.身隨眼動——有趣的發現帶來的科學分析
在一篇分析宜家布局的文章中(上面的兩張圖也是截于此),介紹了這樣的一個發現:
“我們(人類)是一個向前看的種族,因此,千萬人疊加下來的購物動線圖,其實和人眼能看區域的分布是非常匹配的”
為了研究購物動線的設計,文中的教授找同事設計了一些很棒的圖形化軟件模擬器。他們可以看到到他們前面的一片可視區域。可視區域是受到環境的約束的[如下所示]。因此,他們坐在可以顯示他們可視區域的模型里。每一次他們想在某方向上行動,他們就布置到可視范圍中的一個隨機點,當他們相對物體發生移動時,他們能看到的區域形狀就會發生變化,然后依次類推。
根據宜家的布局,用這樣的軟件模擬出來的顧客分布熱圖,居然和真實的顧客分布熱圖數據非常接近。這就證明了這樣的事實:身隨眼動,視線所及的范圍,就是多次疊加后的顧客分布圖。
那么我們就可以很明確這樣的事實,在超市中,如果有的區域隱藏的特別深,那么這塊區域的銷售可能就會很差,而我們能做的,就是盡可能在人流多的地方,為人們看到這個區域創造便利條件,如果所有的區域都能夠被顧客明確的看到,那賣場的銷售效果才可以說是比較完美的。
實際上,這樣類似的道理,在《顧客為什么購買》的購物學原理中,也有相關的介紹
“人類在生理學和物理學上具有一些共同的能力傾向局限和需求,受限于人類的生物學常數 比如只有兩只手,眼睛的視線引導走向等等……”
“大部分的顧客在賣場都是習慣向右走,習慣使用右手——而從瀏覽型網站的訪問習慣來看,則是F型從上到下,從左到右的習慣”
“從人體工學的角度來考慮商場的布置,比如‘顧客需要騰出一只手’要讓用戶在購物的同時不必背負重大的負擔”
另外,在購物學中,也重視對購物者心理的探究:
“在大多數的商務場合下,至少有一半的人只有一只空手,如果你兩手空空,你就可能感到不安”
“第一個出現的商品,購買的可能性未必會大于后面出現的產品”因為用戶在只有一個選擇時會希望有比較和參照,而用戶在十幾個選擇時會困擾,可能放棄,而適當的比較(幾款產品)則有助于顧客下決定”
“有些場合或產品,是用戶帶有強烈目的性訪問的,在這些場合里,廣告的前置播放根本就毫無用處,相反,在用戶完成既定目的之后的引導,效果反而會更好。對于購物籃也是同樣的道理,放的太靠前,反而有很多顧客在開始時沒有意識到需要拿,而等買的東西太多拿不動的時候,反而找不到購物籃,于是放棄了購買更多的商品”
等等~~
事實上,基于人類生物本能上的差異,所形成的購物習慣,遠不止這些,而在我看到的賣場中,能夠做到根據數據分析顧客行為,從而設計購物動線的,又少之又少,希望這些東西有點拋磚引玉的效果把~~
關于宜家購物動線設計的文章:Alan Penn on Shop Floor Plan Design, Ikea, and Dark Patterns.
發布于 2013-07-10
總結:以上內容就是超市商品(超市和賣場的商品布局和陳列有什么講究?)詳細介紹,如果您對創業項目感興趣,可以咨詢客服或者文章下面留言,我們會第一時間給您項目的反饋信息。
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