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卡曼奇4完美硬盤版簡介:
游戲改為硬盤版,去掉了解壓密碼
卡曼奇的來歷
美國陸軍于1982年提出輕型直升機試驗方案(簡稱LHX),這種探究方向是受典型的冷戰思維的禁錮及越戰中美軍的切膚之痛而激發,依照當初的設計,美國陸軍配備的通用直升機UH-1、突擊直升機AH-1、觀測直升機OH-6和OH-58等,將所有被新機種代替,估計生產總數會達到5000架左右卡曼奇,這在美軍直升機進展史中堪稱一項雄偉的方案。1990年LHX方案改稱LH方案。1991年5月波音和西科斯基公司競爭小組獲得投標的成功,并于1991年6月將其命名為RAH-66,便是我們所稱的“卡曼奇”。
氣勢逼人的圖象體現力
1992年NovaLogic推出的《Comanche》在當時的模仿類游戲中堪稱雍容華貴,這一特色被繼承了下來,用《卡曼奇4》的開發人員的話來說便是,“我們總不能讓發燒友控制一團暗影吧,喜愛模仿類游戲的發燒友大都是軍事迷,想用模糊的畫面含混過去是不可能的!”正是這種為發燒友負責的態度,讓我們看到了迄今為止圖象體現力最出眾的模仿飛行游戲!
以前模仿飛行游戲的視覺動機總是不夠實在,四四方方的山峰、棱角清晰的河流、機械而反復的爆炸畫面……這所有在《卡曼奇4》將不復存在,游戲的設計師對游戲的畫面進行了不厭其煩的精雕細鑿,據最新發布的畫面來看,卡曼奇直升機的旋翼沖擊動機已經實現,當直升機周旋在不同地形上時會有著截然不同的動機:在水面上壯大的氣流會激發層層波紋;在沙漠中它會揚起滾滾沙暴;在灌木叢中它會吹的樹木東倒西歪……
固然,想做到徹底模仿實在僅僅這樣是不夠的,為此NovaLogic專門探究了一個圓滿的光源系統,在水面上的淡淡倒影,日光照耀而反射的刺目光輝,強烈爆炸的炫目火焰都被體現的酣暢淋漓!并且,NovaLogic發布的一段視頻中有這樣一段:“被卡曼奇的機關炮突擊的建造隨著子彈的射擊而布滿著滾滾塵埃卡曼奇,繼而,卡曼奇發射了多發導彈,建造轟然作響,在碩大的火光和塵埃后,建造在匆匆崩塌……突擊停留下來,塵埃散去,建造已經成為一堆廢墟,在殘掾瓦礫間火焰依舊噼啪作響,時不時的還有斷墻崩塌下來……”怎么樣,活潑吧?和以前那種以塵埃散去,建造變廢墟的方便解決,有著天壤之別吧?
方便的控制
卡曼奇采納了高度綜合的智能化座艙。與以前的縱列式梯形布局直升機相比,卡曼奇的駕駛員在前,而射擊手在其后,此布局給飛行駕駛員以更好的向下視線,更有利于直升機機動性能的施展,而位于高處的射擊手(又稱“武器系統軍官”即Weapon System Officer)則可全心投入到武器控制之中。游戲中也充足反響了卡曼奇這一特點,它僅僅要求發燒友利用鍵盤上的少數幾個鍵(例如控制方向的便是鍵盤上的方向鍵,Ctrl或Shift鍵則是控制直升機的軸心的鍵)就能充足的享受飛行和突擊的快活!而毋庸像有些擬真游戲那樣,要求發燒友熟讀上百頁的控制手冊!發燒友毋庸占有高昂的搖桿,用鍵盤和鼠標就能體味卡曼奇的快活,固然,占有搖桿就更好了?。?
活潑的游戲模式
卡曼奇的游戲模式有別于以前所有模仿飛行類游戲,因為卡曼奇是以實現偵察使命為研制方向的直升機,兼顧突擊使命,所以這就給游戲帶來了前所未有的豐碩使命。發燒友要在30個不同的使命中抗衡各種各樣的敵人,關卡中既有遍布建造物的城市設定也有偏僻的雪原荒漠,發燒友將遇到從Mi-28 Havoc到碩大的Akula級潛艇等等各種高科技對手。另外游戲中加入了地面部隊,并且他們是直接取材于Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地壯士)。這將給游戲帶來更多的變遷,發燒友將受到步兵的的便攜式肩射Stinger地對空導彈的碩大挾制,固然發燒友也能得到己方地面部隊的強有力支撐。
最具吸引力的恐怕是游戲所提供的網絡對戰模式,據稱將支撐32人同時對戰。呵呵,設想一下32架卡曼奇交戰的局面……
徹底自主的游戲??
鑒于以前模仿類游戲那變態的難度,Novalogic充足考量了初級發燒友的需求,同意發燒友自主隨時減低難度,力求投合所有發燒友的口味!(盼望不是出力不討好)
并且因為卡曼奇是以實現偵察使命為研制方向的直升機,所以隱秘行動是游戲中的重頭戲,那么卡曼奇的隱身性能便是發燒友考量的重中之中了!這象征著發燒友要盡可能減低直升機的雷達反射信號。
卡曼奇的機首下方裝一門3管20毫米口徑轉管航炮,備彈500發。為了照應機身的整體隱身性能,炮管平時是向后收回機首下面的整流罩內的。除此之外,機身左右兩側各有一個武器艙,當艙門打開時兼作武器掛架,每個艙門內各有3個掛架,依據使命的不同,可分別掛載AGM-114K“海爾法”Ⅱ反坦克導彈、AIM-92A“毒刺”空對空導彈或者多聯裝火箭發射筒。不考量隱身性能時,機身兩側還可加裝短翼,可掛載AIM-9L“響尾蛇”空對空導彈及四聯裝“海爾法”導彈發射架。固然,你也可以取舍攜帶加強燃料武器子系統(EFAMS,加掛在短翼上)以加強航程。但這所有的取舍都是要以實現使命為前提的,如何統籌調度,就要看聰慧的你如何抉擇了!
行文至此,小編有些題外話不吐不快。今年來的戰斗飛行模仿游戲是每況愈下,究其緣由無非是此類游戲陷入了一個惡性循環的怪圈:游戲廠商投巨資探究的此類游戲空前繁瑣(固然這也象征著空前實在),發燒友無所適從,廠商嚴峻虧損,于是廠商便益發認為是自己游戲做的不好(在他們看來實在才是最好的),所以市場上便浮現了堪與軍用飛行模仿程式比美的飛行類游戲,發燒友更是無奈投入其中,廠商再投資,再虧損……
所以《卡曼奇4》取舍了一個介乎實在和復雜度中間的切合點,這個做法無疑是理智的,只不過不知暮氣沉沉的飛行類游戲市場的反響如何,讓我們翹首以待!
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